#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define STACK_INIT_SIZE 100		// 存储空间初始分配量
#define STACKINCREMENT 10		// 存储空间分配增量
typedef int Status;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW 0				// 栈分配溢出

typedef struct{
	int r, c;		// 以行号和列号作为“坐标位置”类型
}PosType;

typedef struct{
	int ord;		// 通道块在路径上的序号
	PosType seat;	// 通道块在迷宫中的“坐标位置”
	int di;			// 从此通道块走向下一通道块的“方向”
}SElemType;			// 定义堆栈元素的类型

typedef struct {
	SElemType * base;			// 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
	SElemType * top;			// 栈顶指针
	int stacksize;				// 当前已分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack;

typedef struct{
	char arr[10][11];
}MazeType;	// 定义迷宫类型(二维字符数组)

Status InitStack(SqStack &S){
	// 构造一个空栈
	S.base = (SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));
	if(!S.base) exit(OVERFLOW);		// 存储分配失败
	S.top = S.base;
	S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
	return OK;
}// InitStack

Status GetTop(SqStack S, SElemType &e){
	// 若栈不空,则用 e 返回 S 的栈顶元素,并返回 OK;否则返回 ERROR
	if(S.top == S.base) return ERROR;
	e = *(S.top-1);
	return OK;
}// GetTop

Status Push(SqStack &S, SElemType e){
	// 插入元素 e 为新的栈顶元素
	if(S.top - S.base >= S.stacksize){	//栈满,追加存储空间
		S.base = (SElemType *)realloc(S.base, (S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
		if(!S.base) exit(OVERFLOW);	// 存储分配失败
		S.top = S.base + S.stacksize;
		S.stacksize += STACKINCREMENT;
	}
	*S.top++ = e;
	return OK;
} // Push

Status Pop(SqStack &S, SElemType &e){
	// 若栈不为空,则删除 S 的栈顶元素,用 e 返回其值,并返回 OK;否则返回 ERROR
	if(S.top == S.base) return ERROR;
	e = * --S.top;
	return OK;
} // Pop

Status StackEmpty(SqStack S){
	// 若栈 S 为空栈,则返回 TRUE,否则返回 FALSE
	return S.top == S.base;
} // StackEmpty

void ClearStack(SqStack &S){
	// 将栈 S 清空
	S.top = S.base;
} // ClearStack

void DestroyStack(SqStack &S){
	// 销毁整个栈
	while(S.top != S.base){	// 释放栈中元素的空间
		free(--S.top);
	}
	S.top = S.base = NULL;
} // DestroyStack

Status Pass(MazeType MyMaze, PosType CurPos) {
	if (MyMaze.arr[CurPos.r][CurPos.c]==' ' || MyMaze.arr[CurPos.r][CurPos.c]=='S' || MyMaze.arr[CurPos.r][CurPos.c]=='E')
		return 1; // 如果当前位置是可以通过,返回1
	else
		return 0; // 其它情况返回0
}

void FootPrint(MazeType &MyMaze, PosType CurPos) {
	MyMaze.arr[CurPos.r][CurPos.c] = '*';
}

void MarkPrint(MazeType &MyMaze, PosType CurPos) {
	MyMaze.arr[CurPos.r][CurPos.c] = '!';
}

PosType NextPos(PosType CurPos, int Dir) {
	PosType ReturnPos;
	switch (Dir) {
	case 1:
		ReturnPos.r = CurPos.r;
		ReturnPos.c = CurPos.c + 1;
		break;
	case 2:
		ReturnPos.r = CurPos.r + 1;
		ReturnPos.c = CurPos.c;
		break;
	case 3:
		ReturnPos.r = CurPos.r;
		ReturnPos.c = CurPos.c - 1;
		break;
	case 4:
		ReturnPos.r = CurPos.r - 1;
		ReturnPos.c = CurPos.c;
		break;
	}
	return ReturnPos;
}

Status MazePath(MazeType &maze, PosType start, PosType end) {
	// 算法3.3
	// 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,则求得一条存放在栈中
	// (从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE
	SqStack S;
	PosType curpos;
	int curstep;
	SElemType e;

	InitStack(S);
	curpos = start; // 设定"当前位置"为"入口位置"
	curstep = 1; // 探索第一步
	do {
		if (Pass(maze, curpos)) { // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块
			FootPrint(maze, curpos); // 留下足迹
			e.di = 1;
			e.ord = curstep;
			e.seat = curpos;
			Push(S, e); // 加入路径
			if (curpos.r == end.r && curpos.c == end.c)
				return (TRUE); // 到达终点(出口)
			curpos = NextPos(curpos, 1); // 下一位置是当前位置的东邻
			curstep++; // 探索下一步
		} else { // 当前位置不能通过
			if (!StackEmpty(S)) {
				Pop(S, e);
				while (e.di == 4 && !StackEmpty(S)) {
					MarkPrint(maze, e.seat);
					Pop(S, e); // 留下不能通过的标记,并退回一步
				} // while
				if (e.di < 4) {
					e.di++;
					Push(S, e); // 换下一个方向探索
					curpos = NextPos(e.seat, e.di); // 当前位置设为新方向的相邻块
				} // if
			} // if
		} // else
	} while (!StackEmpty(S));
	return FALSE;
} // MazePath

int main(){

	int i, j;
	PosType start, end;						// 起点终点坐标
	MazeType maze;							// 迷宫
	memset(maze.arr, 0, sizeof(maze.arr));	// 将字符串设置为空
	for(i=0;i<10;i++){						// 读取迷宫数据
		gets(maze.arr[i]);
		for(j=0;j<10;j++){
			if(maze.arr[i][j] == 'S'){		// 获得起点坐标
				start.r = i;
				start.c = j;
			}else if(maze.arr[i][j] == 'E'){// 获得终点坐标
				end.r = i;
				end.c = j;
			}
		}
	}

	MazePath(maze, start, end);				// 移动
	for(i=0;i<10;i++){						// 输出状态
		puts(maze.arr[i]);
	}

	return 0;
}

/**************************************************************
	Problem: 2144
	User: admin
	Language: C++
	Result: Accepted
	Time:10 ms
	Memory:1040 kb
****************************************************************/